Angka yang sangat spesial menurutku. 1994 adalah tahun dimana saya hadir didunia setelah sang Ibu rela mengorbankan nyawanya demi kehadiranku di dunia ini. I don't know what the reason, but I like the number and the year it.

Ago they were a group of kids who learn together in a container, namely "Elementary School". They share the joy together and have a lot of ideals. And when they are growing up, they met again in "Elementary School" it to remember beautiful moments together.

Adventure with "Squat MO.3" which do not have a purpose, but we get a sense of caring and a sense of togetherness. That's what makes us more mature in dealing with life.

Inauguration activities undertaken to get to know one student generation. This activity is carried out by the new students. They wear clothes with variegated and unique.

They are European football players who play in "Camp Nou" and play for the defending Spanish club giants, namely "FC Barcelona". Besides they are strong and powerful, they have a philosophy with the ball so pleasant to watch. This philosophy is called "Tiqui-Taca". You will be hypnotized if you see them do it on the green grass. Visca Barca and Visca Catalunya.

Jumat, 06 November 2015

Jawaban QUIZ Jaringan Komputer Lanjut



1.    Apakah yang dimaksud dengan komunikasi Broadband?
Jawab:
Komunikasi Broadband adalah komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Karena secara umum Secara umum, Broadband dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi, kapasitas tinggi.
Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain:
Menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan
Menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband adalah suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan.
Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut:
a. Digitas Subscriber Line (DSL).
b. Modem Kabel.
c. Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
d. Satelit.Selular.


2.    Sebutkan keutungan SONET!
Jawab:
Keutungan SONET :
a.    Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
b.    Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
c.    Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
d.   Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.


3.    Jelaskan prinsip kerja dari ATM!
Jawab:
Prinsip kerja ATM:
a.    Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
b.    Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
c.    Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
d.   Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
e.    Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
f.     Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
g.    Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
h.    Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
i.      Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai k


4.    Apakah yang dimaksud dengan DSL ?
Jawab:
DSL ( Digital Subcriber Line ) merupakan atau set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan download dari DSL berkisar 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.
Contoh teknologi dari DSL (terkadang disebut dengan xDSL) termasuk :
a.       High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
b.      Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
c.       Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
d.      Rate-Adaptive Digital Subsriber Line (RADSL)

Jawaban TES Akhir Jaringan Komputer Lanjut

1.      Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah:
a. Connection Oriented
b. Connectionless Oriented
c. Semua jawaban benar
d. Semua jawaban salah

2.      Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah:
a. Non-Intelligent TDM
b. Synchronous TDM
c. Asynchromous TDM
d. Semua jawaban benar

3.      Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah:
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.

4.      Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik:
a. Multilevel Binary
b. NRZ
c. Biphase
d. Manchester

5.      Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah:
a. Contention
b. Collision
c. Crash
d. Jabber

6.      Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah:
a. 1-persistent
b. p-persistent
c. Nonpersistent
d. CSMA/CD

7.      Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah:
a. Bit-Map
b. CSMA
c. Carrier Sense
d. ALOHA

8.      Selective Repeater merupakan istilah lain dari:
a. Router
b. Bridge
c. Gateway
d. Repeater

9.      Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah:
a. Claim_token
b. Who_follows
c. Token
d. Set_Successor

10.  Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah:
a. Broadcast Routing
b. Flow Control
c. Optimal Routing
d. Flooding Routing

11.  Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah:
a. Algoritma Global
b. Algoritma Lokal
c. Algoritma Terisolasi
d. Algoritma Terdistribusi

12.  Keuntungan multiplexing adalah:
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal

13.  Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet:
a. 10Base2
b. 10Base5
c. 10BaseT
d. Semua jawaban benar

14.  Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah:
a. Non adaptive
b. Adaptive
c. RCC
d. Hot potato

15.  Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan:
a. Plaintext
b. Ciphertext
c. Auntext
d. Choke Packet

16.  Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah:
a. Kontrol Arus
b. Kontrol Isarithmic
c. Pra Alokasi Buffer
d. Choke Packet

17.  Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah:
a. Sintaks
b. Timing
c. Protokol
d. Routing

18.  Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah:
a. RCC
b. Backward Learning
c. Flooding
d. Shortest path

19.  Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali:
a. Intranet sublayer
b. Access sublayer
c. Internet sublayer
d. Enhanchement sublayer

20.  Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2
b. 802.3
c. 802.4
d. 802.5

21.  Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah:
a. Enkripsi
b. Antisipasi
c. Deskripsi
d. Semua jawaban salah

22.  Tujuan adanya jaringan komputer adalah:
a. Resource sharing
b. Penghematan biaya
c. High reability
d. Semua jawaban benar

23.  Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan:
a. Network Layer
b. Session Layer
c. Data link Layer
d. Application Layer

24.  Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah:
a. Orphan
b. Beacon
c. Pure
d. Semua jawaban salah

25.  Wire center digunakan pada standar:
a. 802.2
b. 802.3
c. 802.4
d. 802.5

26.  Komponen dasar model komunikasi adalah:
a. Sumber
b. Tujuan
c. Media
d. Semua benar

27.  Di bawah ini termasuk Broadcast network:
a. Circuit Switching
b. Paket Switching
c. Satelit
d. Semi Paket Switching

28.  Paket radio termasuk golongan:
a. Broadcast
b. Switched
c. Publik
d. Semua benar

29.  Di bawah ini termasuk guided media:
a. UTP
b. Coaxial
c. Fiber Optik
d. Semua benar

30.  Modul transmisi yang sifatnya searah adalah:
a. PageR
b. Simpleks
c. TV
d. Semua benar

Kamis, 25 Juni 2015

SOFTSKILLS (Kecerdasan Emosional & Sosial)

 

Softskills adalah istilah sosiologis yang berkaitan dengan kecerdasan emosional, sifat kepribadian, keterampilan sosial, komunikasi, berbahasa, kebiasaan pribadi, keramahan, dan optimisme yang mencirikan kemampuan seseorang dalam berhubungan dengan orang lain. Softskills merupakan kecerdasan emosional dan sosial (Emotional Inteligence Quotient) yang sangat penting untuk melengkapi hardskills atau kecerdasan intelektual (Intelligence Quotient). Softskill menyangkut karakter pribadi seseorang yang dapat meningkatkan interaksi individu, kinerja pekerjaan dan prospek karir. Tidak seperti hardskill  yang berkenaan dengan kemampuan menyerap ilmu atau keahlian dan kemampuan untuk melakukan jenis tugas atau kegiatan tertentu, softskill berhubungan dengan kemampuan seseorang untuk berinteraksi secara efektif dengan sesamanya  baik di dalam dan di luar tempat kerja. Softskills adalah bentuk kompetensi perilaku sehingga dikenal pula sebagai keterampilan interpersonal atau people skills, yang mencakup keterampilan komunikasi, resolusi konflik dan negosiasi, efektivitas pribadi, pemecahan masalah secara kreatif, pemikiran strategis, membangun tim, keterampilan mempengaruhi dan keterampilan menjual (gagasan atau ide).

Dari  definisi softskills di atas dapat ditarik kesimpulan orang yang mempunyai softskills tinggi adalah orang yang berbudi pekerti, yang mampu mengontrol emosinya dan itu tergambar dalam budi bahasanya, dalam caranya berkomunikasi, perilakunya tidak grusa grusu, satunya kata dan perbuatan atau berintegritas tinggi, tenggang rasa dan toleransi tinggi. Softskill tinggi sudah semestinya menjadi bagian yang melekat (embedded) dalam diri seseorang dengan latar belakang pendidikan atau intelektual tinggi (hardskills).

Persoalannya adalah mengapa para sarjana lulusan lembaga pendidikan tinggi di Indonesia tidak mesti menunjukkan karakter orang yang berbudi pekerti? Buktinya mudah ditemukan saat kita lihat debat di lembaga DPR yang terhormat yang kerap ditayangkan TV. Mengapa mereka berdebat seperti hanya adu kepandaian dan penguasaan ilmu, pengin menonjolkan diri, merendahkan lawan debat dan tidak berusaha menemukan titik temu guna mendapatkan solusi?  Akhirnya debat di parlemen jadi tidak mendidik orang tentang cara bernegosiasi dan mencapai kesepakatan tapi jadi arena adu mulut yang membosankan dan penuh dengan hujan interupsi. Hal sama dapat ditemukan saat  pejabat birokrasi memberikan pernyataan tentang suatu problem publik. Seringkali mereka mengeluarkan statement yang tidak fokus ke pemecahan masalah terkait dengan tanggungjawabnya malahan menyalahkan atau mencari kambing hitam guna berkelit atau melepaskan diri dari tanggungjawab.

Jika softskills itu menyangkut pembentukan karakter, kita jadi bertanya apakah pendidikan karakter dan akhlak yang  diberikan sejak di TK, SD, SMP, SMA hingga perguruan tinggi itu masih kurang? Kalau ternyata porsi pendidikan karakter yang selama ini ada di pelajaran Agama dan PKN itu ternyata kuantitas dan kualitas sudah cukup, terus apa lagi yang kurang? Saya tidak mempunyai kapasitas dan kompetensi untuk menjawab pertanyaan ini. Namun saya akan mencoba memberikan gambaran tentang apa itu materi yang biasanya menjadi bagian dari pembentukan softskills yang saya temukan di berbagai sumber di internet. Semoga saja informasi ini bisa memberi gambaran tentang apa yang masih kurang atau mungkin tidak bisa disampaikan melalui pelajaran agama dan PKN di sekolahan.

 

 

KEGIATAN SOFTSKILL

Dibangku kuliah semester 6 ini saya mempelajari tentang perkembangan teknologi game. Dari situ saya jadi tahu tentang asal mula adanya video game, mulai dari sejarah dan juga perkembangan game dari waktu ke waktu. Game tidak hanya dimainkan oleh laki-laki saja tetapi banyak juga perempuan yang tidak mau kalah bermain video game. Mulai dari kalangan bawah sampai kalangan tingkat atas bermain video game.

Seiring berjalannya waktu, ternyata perkembangan game amatlah sangat pesat. Mulai dari tampilan yang berkualitas rendah sampai dengan yang 3 dimensi seperti kehidupan nyata. Game yang dahulu hanya bersifat offline, sekarang pun telah banyak game yang bermunculan yang bersifat online. Jadi, semua orang dapat bermain dalam waktu yang bersamaan.

Adapun perbedaan mengenai game online dan offline, yaitu:

GAME OFFLINE

Kelebihan:

1.    Tidak perlu koneksi ke internet

2.    Memiliki grafis dan alur cerita lebih menarik

3.    Waktu tunggu / Loading lebih cepat

4.    Menambah pengetahuan karena terjadinya proses penginstalan game

5.    Lebih santai waktu memainkannya

6.    Banyak jenisnya

7.    Dapat lebih mengatur waktu

8.    Dapat menyesuaikan game dengan kepribadian& keinginan kita.

 

Kekurangan:

1.    Cenderung cepat membosankan

2.    Harus mengeluarkan kocek yg cukup banyak untuk memiliki game

3.    Hanya bisa bermain sendiri

 

GAME ONLINE

Kelebihan:

1.    Dapat berinteraksi ke pemain lain

2.    Lebih memiliki tantangan

3.    Memperluas jaringan pertemanan

4.    Dapat bermain secara Group/Team

5.    Tidak cepat membosankan karena sering update

 

Kekurangan:

1.    Harus ada koneksi internet

2.    Lebih memakan banyak waktu

3.    Dapat menimbulkan kecanduan bermain terus-menerus tanpa memikirkan hal lain

4.    Boros, jika bermain di Warung Internet

5.    Jenis game terbatas

6.    Cepat out of date.

 

Dari apa yang sudah saya pelajari di semester 6 ini mengenai perkembangan teknologi game, setidaknya dapat menambah wawasan saya mengenai perkembangan teknologi game dari yang awalnya game hanya menggunakan layar monitor CRT (Cathode Ray Tube) sampai dengan menggunakan layar monitor LCD (Liquid Crsytal Display), LED (Light Emitting Diode), dan juga Plasma. Bahkan sampai saat ini banyak game developer yang meluncurkan game yang berbasis game mobile, sehingga memudahkan banyak orang yang dapat memiliki game untuk kebutuhan hiburan.

 

 

KENDALA SOFTSKILL

Kendala pada softskill, yaitu mungkin kurangnya ide dalam menuangkan penulisan yang baik dan benar. Terlebih yang hanya mengandalkan kecerdasan intelektual saja tanpa melibatkan kecerdasan emosional dan sosial. Kembali lagi terhadap masing-masing personal karena softskill itu merupakan karakter pribadi yang juga termasuk juga keterampilan interpersonal. Tetapi bukan berarti kita harus diam dan mengalah begitu saja dan hanya mengandalkan hardskill. Pada dasarnya softskill itu dapat dipelajari, bahkan semenjak dari kita duduk dibangku SD, SMP, SMA sampai kuliah saat ini pun kita tetap dibekali kecerdasan emosional dan sosial yang disampaikan melalui pelajaran Agama dan PKN.

Bersosialisasi mungkin adalah cara agar dapat membantu kita memahami dan dapat menerapkan kecerdasan emosional dan juga sosial. Dengan cara itu kita dapat memahami lingkungan sekitar dan mengatasi kendala-kendala yang terjadi di lingkungan sekitar. Karena, percuma saja apabila kita memiliki kecerdasan intelektual yang tinggi tetapi kecerdasan emosional dan sosial kita minim, itu akan menghambat kinerja kita baik dilingkungan pekerjaan maupun masyarakat.

 

 

RENCANA KEDEPAN UNTUK SOFTSKILL

Rencana saya kedepan untuk softskill, yaitu tetap belajar dan memperdalam wawasan mengenai kecerdasan emosional dan sosial, baik belajar dari buku, internet maupun kegiatan sehari-hari dalam bersosialisasi. Karena, dengan cara itu dapat tetap mengasah ilmu softskill yang kita miliki dan terlebih tetap menjaga tali silahturahim antar sesama. Softskill bagi saya amatlah sangat penting, karena tidak selamanya kita berada dilingkungan yang sama. Ketika kita berada dilingkungan baru, ilmu softskill inilah yang dapat membantu dan mengatasinya.

 

 

 

 

 

 

 

Referensi:

http://sriyuliani.staff.fisip.uns.ac.id/kuliah/apa-itu-soft-skills/

            http://nenalatifa.blogspot.com/2013/03/perbedaan-game-offline-online.html