SEJARAH INTERNET
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk
oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA
yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka
mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis
UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui
saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa
besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka
tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal
sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal
dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen
Pertahanan Amerika Serikat(US Department of Defense) membuat sistem jaringan
komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital
untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari
terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah
dihancurkan.
Pada mulanya
ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute,
University of California,Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka
membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET
diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini
berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut
ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu
ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer
dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer
seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal
dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
FASILITAS
INTERNET
Secara
garis besar Internet memiliki beberapa fasilitas. Fasilitas tersebut banyak
digunakan oleh penguna, guna memenuhi kepentingannya. Diantara fasilitas
tersebut adalah sebagai berikut:
1.
World Wide Web (WWW)
2.
E-mail
3.
Mailing List
4.
Internet Relay Chat (IRC)
5.
News Group
6.
File Transfer Protokol (FTP)
7.
Terminal Network (Telnet)
8.
Web Blog (Blog)
9.
Electronic Commerce (E-Commerce)
10.
Buletin Board Sysem (BBS)
11.
Teleconference
12.
Voice Over Internet Protocol (VoIP)
13.
Internet Fax
PERANGKAT
PENDUKUNG INTERNET
Sejalan
dengan berjalannya waktu, komputer menjadi berkembang dari yang hanya berfungsi
sebagai alat perhitungan, kini telah menjadi piranti pengolahan data, image
atau suara, serta mulai menjadi komputer jaringan network.
A. Jaringan
Komputer
Merupakan
sekelompok komputer/device yang saling dihubungkan dengan menggunakan aturan
komunikasi sehingga antara satu komputer dengan komputer lain dapat saling
berbagi data/sumber daya peralatan komputer, misal scanner, printer dan hard
disk.
Topologi
jaringan (hubungan antar entiny-entiny):
1. Star (Bintang): Satu komputer sebagai pusat dan
komputer lainnya tersambung padanya.
2. Bus:
Semua komputer dihubungkan pada sebuah jalur transmisi (bus).
3. Ring: Tiap komputer dihubungkan secara seri satu
dengan yang lain dan hubungan tersebut akan membentuk suatu kalang tertutup.
B. Piranti
Pendukung Internet
·
Hardware
1. Komputer Server: merupakan inti sebuah LAN, Hard
disk server diusahakan berkapasitas besar.
2. Workstation:
jaringan PC biasa yang menjalankan sistem operasi masing-masing.
3. Modem (Modulator Demodulator): alat komunikasi
dua arah, menyampaikan data melalui sinyal, lalu diubah menjadi sinyal analog.
4. Kartu
Jaringan: sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan ari komputer ke sebuah
jaringan komputer.
5. Wifi: sekumpulan standar yang digunakan untuk
jaringan lokal nirkabel.
6. Hub:
alat penghubung antar komputer & digunakan untuk sebuah jaringan sederhana.
7. Router: alat yang bertugas untuk mengantarkan
paket data dalam jaringan yang berbeda.
8. Switch:
alat penyaring dan melewatkan paket data yang ada di sebuah LAN.
9. Bridge:
media expander untuk menambahkan jangkauan dari sebuah jaringan LAN dan
menghubungkan dengan jaringan yang lain pada lokasi yang berbeda.
10. Gateway:
peralatan yang menyediakan jalur (path) ke jaringan tetangga/internet.
11. Konektor:
menghubungkan antar kabel dan menghubungkan kabel dengan perangkat jaringan
yang lain.
12. Kabel:
bertindak untuk menghubungkan sebagai Hub/Switch di jaringan lokal
13. Access
Point: bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan karingan wireless.
·
Software
a) Sistem
Operasi: dipakai sebagai basis jaringan juga menentukan dalam tahap proses
instalasi.
b) Driver:
suatu perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menginstal komponen hardware
sehingga komponen tersebut dikenali oleh sistem operasi yang terpasang di
sebuah hardware.
c)
Browser: software untuk menelusuri berbagai web
di internet.
d) Soft
Skill Administrator: Keterampilan orang yang mengendalikan / mengatur perangkat
keras dan lunak komputer yang saling terhubung tersebut.
WEB DAN
INTERNET (HUBUNGAN DAN PERAN)
· Internet: jaringan fisik yang menghubungkan
banyak komputer dan menggunakan protokol yang sama untuk berbagi informasi.
· World Wide Web: Kumpulan dokumen-dokumen yang
terhubung dan disimpan di internet dan diakses dengan menggunakan protokol
HTTP.
·
Hyper Text Tranfer Protocol (HTTP): protokol
utamam World Wide Web yang mengatur format data dan pertukaran data antara
server dengan client. Defaultnya menggunakan port 80.
Hubungan
Web dengan Internet
Web
tidak sama dengan Internet, karena Internet itu sebagai Hardwarenya, dan Web
itu sebagai Softwarenya. Web adalah salah satu aplikasi yang berjalan di
internet. Dokumen di Web biasanya ditulis dalam format HTML dan diletakkan di
dalam server, dan bisa diakses menggunakan web browser.
· HTML: bahasa untuk membangun sebuah halaman web
gratis. Diperkenalkan pertama kali pada tahun 1989 oleh Tim Berners Lee dan
telah menjadi standart penulisan web oleh W3C (World Wide Web Consortium) sejak
tahun 1996. Bahasa ini disebut hypertext karena halaman webnya lebih dari
sekedar teks.
Halaman Web
Halaman web ada dua jenis,
yaitu:
· Halaman Web Statis: dibuat menggunakan client
side programming language. Pemeliharaannnya relatif sulit.
· Halaman Web Dinamis: dibuat menggunakan server
side programming language. Pemeliharaannya lebih mudah.
Pemrograman
Web
· Client Side Programming: Membentuk halaman web
statis. Contohnya HTML, Javascript.
· Server Side Programming: Membentuk halaman web
dinamis. Contohnya ASP, PHP, JSP.
Scriptnya harus ditaruh di dalam web server.
Contoh web server : IIS, PWS, Apache, Xitami.
DAMPAK
INTERNET DI BERBAGAI BIDANG
Seiring berjalannya waktu dan semakin
berkembangnya teknologi, seperti kita ketahui saat ini internet bisa digunakan
dimanapun tak hanya di Amerika Serikat saja, oleh siapapun tidak hanya kalangan
militer atau universitas saja, dan kapanpun disaat kita membutuhkan. Kenyataan
tersebut tanpa disadari membawa dampak dan perubahan terhadap pola perilaku
manusia di bumi ini. Tanpa disadari internet yang dahulu dianggap sesuatu yang
asing dan dahulu banyak orang yang masih gaptek atau gagap teknologi, tetapi
saat ini sepertinya sebutan tersebut sudah tidak lagi banyak terdengar. Kenapa?
Karena saat ini, siapapun sudah tidak asing lagi dengan teknologi internet ini.
Dari anak-anak usia dini sampai manula, dari kalangan ekonomi atas hingga
kalangan ekonomi bawah telah banyak menggunakan internet. Namun, apakah kita
sadar bahwa teknologi internet sudah memberi dampak dan pengaruh yang sangat
besar pada kehidupan kita di bumi ini.
Contohnya
saja, dahulu ketika kita ingin berbelanja suatu barang kita harus meluangkan
waktu dan menggunakan tenaga berlebih untuk pergi ke toko, memilih barang
tersebut, membayarnya, dan membawa barang tersebut ke rumah dengan kedua tangan
kita. Namun saat ini, hal tersebut rasanya sudah mulai ditinggalkan. Saat ini
ketika kita ingin berbelanja, kita hanya tinggal membuka website toko online,
memilih barang yang kita inginkan, lalu mentransfer uang seharga barang dan
menunggu barang tersebut sampai di rumah kita. Itu artinya internet telah
merubah manusia yang dahulu melakukan usaha yang besar untuk mencapai apa yang
diinginkan menjadi manusia yang menginginkan segala sesuatu dengan cara instan.
Berikut
adalah perubahan pola perilaku manusia akibat dari pengaruh internet saat ini
di berbagai bidang:
1.
Ekonomi
Di
bidang ekonomi, saat ini mempunyai perubahan yang cukup signifikan. Seperti
yang sudah dijelaskan sebelumnya bahwa internet membuat laju perekonomi dan
bisnis semakin meluas dengan adanya berbagai toko online dan iklan online.
Namun kemudahan dalam berbisnis dan melakukan jual beli membuat masyarakat saat
ini lebih menyukai segala hal yang instan tanpa memerlukan banyak usaha. Selain
itu, jual beli online membuat masyarakat saat ini menjadi sangat konsumtif.
Karena toko online dan iklan online menggunakan gambar barang yang menarik
dilihat sebagai senjata penjualannya. Hal itu membuat konsumen ataupun calon
pembeli sangat tertarik dan menjadi sanagat konsumtif.
2.
Budaya
Internet
membuat berbagai budaya di dunia berbaur sehingga menimbulkan pencempuran
kebudayaan maupun interaksi antar budaya. Hal ini bisa positif jikalau budaya
kita dikenal oleh bangsa lain dan menjadikan daya tarik untuk mengundang
wisatawan. Namun bisa juga menjadi negatif jika budaya kita kalah saing dan
tertutup oleh budaya asing. Sehingga budaya asing merajai negeri ini. Contohnya
saja, k-pop saat ini sangat marak dan merajai negeri kita ini. Hal itu tidak
akan menjadi msalah jika penyuka k-pop tetap mempertahankan dan mencintai
budaya sendiri dan tentunya tetap encinta negeri sendiri.
3.
Sosial
Di
bidang sosial juga terdapat perubahan yang positif juga negatif. Perubahan
menjadi positif ketika manusia yang dahulu bisa kehilangan kontak dengan teman,
kerabat ataupun keluarga yang berjauhan karena keterbatasan komunikasi,
sekarang tidak terjadi lagi. Fasilitas internet telah memungkinkan manusia
untuk menyambung silaturahmi, komunikasi, dan pertemanan dengan orang yang berjauhan
jarak bahkan bisa menambah teman lewat sosial media. Namun fasilitas tersebut
juga bisa menjadi negative ketika manusia terlalu mengandalkan sosial media
tanpa mau bersusah payah bertemu untuk bertegur sapa dan melepas kerinduan
serta menyambung tali silaturahmi. Contohnya dahulu ketika perayaan hari raya
ataupun hari besar masyarakat Indonesia berbondong-bondong saling mengunjungi
kerabat ataupun keluarga walaupun tempatnya berjauhan demi menjaga tali
persaudaraan. Namun saat ini ucapan lewat sosial media sudah dirasa cukup untuk
menjaga silaturahmi tanpa mau megunjungi.
4.
Keamanan
Dari
berbagai aspek yang telah dijelaskan semua berpeluang menjadi bahan kejahatan.
Di bidang ekonomi contohnya bisnis online telah menjadikan lahan bagi para
penipu untuk menjerat korbannya.di bidang sosial juga bisa menjadi lahan
kejahatan. Contohnya saat ini marak penipuan Phishing, yaitu sejenis
pengelabuan Internet dengan menciptakan situs-situs palsu yang mirip situs
aslinya, biasanya situs terkenal seperti layanan surat elektronik (surel),
situs Internet banking, dan jejaring sosial. Dengan cara ini, para penjahat
siber berusaha menggiring pengguna untuk mengakses situs palsu tersebut. Contoh
lainnya, jejaring sosial facebook yang terhubung dengan game online berpeluang
menjadi lahan perjudian. Menurut data DSN NAwala, pengguna aktif Zynga dua
tahun lalu 1,5 juta pengguna. Bahkan, kini sudah mencapai 15 juta pengguna
aktif. Jika 30 persen dari pengguna tersebut melakukan transaksi judi, ini
menimbulkan potensi yang besar. Jadi kemudahan akses internet untuk mengelabui
pengguna internet memunculkan niat dan ide untuk menjadikannya sebagai lahan
kejahatan. Ditambah lagi, kejahatan seperti itu sulit terdeteksi pihak berwajib
jika tidak ada laporan lengkap dari korban.
5.
Moral
Berbaurnya berbagai
budaya menjadikan pola perilaku masyarakat menjadi terpengaruh oleh budaya
asing. Tidak hanya itu, saat ini moral anak-anak dan para pemuda Indonesia
rusak karena pornografi yang bisa dengan mudah diakses di internet. Data dari
Kita dan Buah Hati Foundation menunjukkan bahwa situs internet merupakan
sumbangan terbesar media untuk mengakses pornografi yaitu sekitar 18%. Hal itu
menimbulkan kekerasan seksual semakin marak dan prestasi anak-anak dan para
pemuda menurun drastis akibat masalah pornografi.
GAMBAR & VIDEO
PENUNJANG
|
Internet dalam bidang bisnis |
|
Internet dalam bidang pendidikan |
|
Internet dalam pandangan Islam |
|
Internet dalam pekerjaan |
KESIMPULAN
Jadi,
teknologi internet sangat berkembang pesat dari jaman ke jaman. Banyak
orang-orang yang tak mau ketinggalan teknologi atau sering disebut juga sangat
update tentang teknologi. Karena, pada dasarnya jika kita ingin terus maju maka
kita juga harus mengerti dan memahami tentang teknologi dan internet yang
semakin berkembang sampai saat ini atau bahkan sampai di masa yang akan datang.
Dan akan merugilah bagi orang-orang yang tidak mengerti tentang teknologi atau
sering disebut juga gaptek (gagap teknologi). Internet sendiri dapat dijadikan
berbagai sarana, yaitu sebagai tempat ladang bisnis, tempat edukasi pendidikan,
tempat media sosial, pekerjaan, dan masih banyak lagi. Dampak internet pun bahkan
ada yang baik dan juga ada yang buruk bagi kita, tetapi itu semua kembali
kepada diri sendiri bagaimana cara mengolah internet tersebut, ada nilai
positif bahkan ada juga nilai negatifnya.
DAFTAR
PUSTAKA
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet
http://rosaaprianis.wordpress.com/04-fasilitas-internet/
http://tetapbjb.blogspot.com/2011/02/perangkat-pendukung-internet.html
http://sebuahpelajaran.wordpress.com/2012/12/08/internet-dan-web/
http://aniandriani.wordpress.com/2013/10/06/pengaruh-teknologi-internet-di-berbagai-bidang/
http://www.youtube.com/watch?v=pPRXDfuaXmo
http://www.youtube.com/watch?v=9bBfjbY0IK8
http://www.youtube.com/watch?v=g1OETxbBRmc
http://www.youtube.com/watch?v=zz-OEStfHCk