Musik
Digital: Produksi, Distribusi dan Konsumsi
Jamie Sexton
Budaya Musik mengalami perubahan yang
cepat pada sejumlah tingkatan: produksi suara, distribusi dan konsumsi, serta industri
musik yang lebih luas. Semua diubah oleh teknologi digital, sesuai dengan pola
sosial dan budaya. Pergeseran dalam budaya musik yang terjadi pada skala global,
meskipun tingkat dan sifat perubahan tunduk pada variasi geografis.
Produksi Musik
Teknologi
digital mengintensifkan banyak pergeseran yang telah terjadi, khususnya
memindahkan dari meniru live performance untuk menciptakan sebuah 'buatan'
suara dunia. Ketika teknologi perekaman memasuki dunia musik pada akhir abad
kesembilan belas, produksi rekaman cenderung mengikuti filsafat dokumentasi,
yaitu sebuah artefak mencoba untuk mereproduksi erat secara live. Sebuah pergeseran
bertahap beberapa diikuti, misalnya pengenalan instrumen perekaman listrik
seperti mikrofon dan amplifier.
Saat itu di
tahun 1950-an dan 1960-an pindah dari dokumentasi untuk mengambil bentuk yang
dramatis. Munculnya gitar listrik, pita magnetik , synthesizer modular dan
merekam multritrack menyebabkan penciptaan virtual sebagai lawan dokumen
pertunjukan live. Departemen musik akademik memanipulasi suara sedang
dieksplorasi lebih jauh melalui munculnya beton musique, dimana suara
dimanipulasi dan diedit bersama untuk membentuk montages sonik. Avant-garde
teknik-teknik yang semakin diselundupkan ke produksi pop, mengarah ke teknik
rekaman lebih kompleks dan munculnya produsen sebagai tokoh yang kreatif:
George Martin, Joe Meek, Phil Spector dan Brian Wilson. Semua memperoleh
reputasi sebagai alkemis sonik, dan mampu menggunakan studio rekaman dengan
cara yang kreatif dan konstruktif. Sementara beberapa rekaman masih mencoba
untuk mencerminkan live performance, banyak musisi yang sekarang mencoba untuk
meniru rekaman suara ketika mereka live performance.
Ide studio
sebagai konstruktif kreatif menyebabkan remixing membentuk komponen utama dari
budaya musik. Sementara konser musik dapat secara luas dipahami sebagai bentuk
remixing. Budaya utama remixing berkaitan dengan rekreasi musik yang sudah ada,
meskipun suara ditemukan sering digunakan untuk keperluan lainnya. Saat itu di
Jamaika pada akhir 1960-an dan awal 1970-an, budaya remix benar-benar mulai
berkembang sesuai dengan tujuan budaya berdansa. Produser dan pihak engineer
akan menghapus vokal dan secara bertahap mulai menambahkan efek seperti reverb,
delay dan suara-suara lain, dari subgenre 'dub reggae' yang berevolusi.
Munculnya musik disko di Amerika Serikat selama tahun 1970 juga memberikan
kontribusi besar-besaran untuk budaya remix sebagai diperpanjang suntingan
hi-NRG trek, yang disesuaikan dengan lantai dansa, menyebabkan munculnya 12-inci
single. Remixing tersebut dibawa ke tingkat baru dengan munculnya hip-hop di
akhir 1970-an dan awal 1980-an, yang didasarkan pada repurposing sampel musik
lainnya, terutama melalui embedding atau melalui suara teknik 'scratching'.
Teknologi
digital, yang mulai untuk menyaring cara mereka ke dalam produksi massal
sepanjang tahun 1980. Kenaikan di sejumlah synthesizer digital dan sequencer,
serta kemudahan interkoneksi komponen yang berbeda melalui antarmuka digital
alat musik (MIDI), menyebabkan pertumbuhan dalam musik elektronik di tahun
1980-an dan seterusnya, termasuk rumah, techno, hutan, ambien dan sejumlah bentuk
generik lainnya. Hal ini juga menyebabkan kenaikan besar dalam penggunaan musik
'sampel', sehingga menimbulkan pertengkaran hukum dan perdebatan atas hak
cipta, serta argumen atas apa yang sebenarnya merupakan musik 'kreativitas'.
Kunci di sini adalah munculnya sampler cukup murah di akhir 1980-an, yang bisa
mengintegrasikan sampel lancar dalam keseluruhan lagu, mereka juga menyediakan
alat user-friendly suara manipulasi.
Teknologi
digital telah membuat lebih mudah untuk mencocokkan dan campuran suara yang ada
ke dalam komposisi baru. Dengan demikian, arsip menjadi semakin penting. Banyak
seniman musik sekarang menghabiskan banyak waktu mereka mencari musik untuk
menemukan sampel yang dapat digunakan. Kontras keterampilan tradisional terlibat
dalam memainkan alat musik, kreativitas banyak produsen musik elektronik sering
terletak pada kemampuan mereka untuk menemukan, membayangkan dan kemudian
terampil mengatur ulang artefak budaya yang ada. Hal ini berkaitan dengan
pengamatan Lev Manovich bahwa New Media umumnya lebih peduli. Dengan demikian,
gagasan variabilitas menjadi tren estetika kepala dalam dunia digital:
'Daripada salinan identik, objek Media baru biasanya menimbulkan banyak versi
yang berbeda. Dan bukannya dibuat sepenuhnya oleh penulis manusia, versi ini
sering di bagian otomatis dirakit oleh komputer'.
Terkait
dengan media digital dan variabilitas adalah konsep otomatisasi dan manipulasi.
Hardware digital baru dan perangkat lunak memungkinkan tugas yang sebelumnya
sulit menjadi lebih mudah sejalan dengan meningkatnya otomatisasi. Jadi,
berbeda dengan fisik mengedit pita magnetik, banyak program digital
memungkinkan seseorang untuk memperbesar representasi visual dari gelombang
suara, sorot dan kemudian mengedit bagian tertentu, serta 'membatalkan' hasil apapun
dianggap tidak memadai. Jauh lebih mudah untuk membuat back-up salinan karya
digital untuk membuat banyak pengeditan. Selanjutnya, kode numerik menyalin dan
tidak mengakibatkan penurunan kualitas yang menjadi ciri khas kimia media.
Manipulasi suara yang sudah ada menjadi lebih mudah dan dengan demikian semakin
membentuk bahan baku dari musik baru yang dibangun.
Meningkatnya
manipulability musik mengarah ke pesangon meningkat dari referen 'dunia nyata',
atau lebih tepatnya dari suara yang dapat dihasilkan oleh manusia memainkan
instrumen dalam 'real time' . Dalam bentuk pra-digital suara remixing adalah
'merobek' dari satu konteks dan ditempatkan ke tempat lain, namun suara itu sendiri
masih menanggung jejak keberadaan manusia. Bandingkan ini dengan ketukan yang
fitur dalam banyak bentuk terbaru dari musik. Programmable sequencing suara dan
kemampuan toprocess mereka dengan berbagai cara mengambil musik ke dunia yang
lebih cyborgian. Namun, sementara produksi digital sering memanipulasi suara
yang ada di luar pengakuan, masih menggunakan sampel yang lebih luas
diidentifikasi cukup. Dalam prakteknya, sementara penggunaan kembali musik
dikenali adalah bermasalah dalam hal membersihkan izin hak cipta, banyak juga
yang melakukannya (baik dengan menutup lagu atau melalui menggunakan sampel)
karena mata uang budaya bahwa musik yang ada mengandung, menghubungkan seperti
halnya ke memori dan emosi. The soundscape musik di era digital dengan demikian
merupakan campuran dari 'nyata' dan 'ilusi'.
Mungkin salah
satu perkembangan yang paling penting dalam musik digital adalah peran
teknologi tersebut telah bermain di membuka partisipasi dalam musik produksi.
Saya tidak ingin melebih-lebihkan akses tersebut: tidak semua orang memiliki
potensi untuk terlibat dalam produksi tersebut. Namun demikian, kesempatan bagi
orang untuk menciptakan musik telah pasti meningkat, khususnya, kemungkinan orang
menciptakan musik individu-sekutu telah pasti tumbuh. Dengan demikian, telah
terjadi demokratisasi relatif dan individualistis produksi musik dengan
kenaikan, khususnya yang murah, komputer kuat dan peningkatan seiring dalam
perangkat lunak produksi musik.
Akhir 1990-an
dan awal 2000-an melihat peningkatan permeasi komputer ke ranah domestik.
Secara bersamaan, lebih banyak musik mulai diproduksi pada komputer: hardware
mulai dilengkapi dengan perangkat lunak, dan berbagai musik yang berbeda itu
semakin diproduksi pada desktop dan laptop. Program perangkat lunak yang
berbeda memungkinkan seseorang untuk merekam, urutan, campuran dan menghasilkan
suara. Ini dapat berkisar dari mahal, perangkat lunak professional lebih
terjangkau , alat produksi berteknologi rendah. Alat tersebut meningkatkan
akses menghasilkan kualitas rekaman yang layak, sebelumnya jika orang ingin
merekam mereka akan harus menyewakan ruang studio. Sekarang, jika mereka
memiliki komputer yang layak dan beberapa perangkat lunak, mereka dapat membuat
di rumah pada kenyamanan mereka sendiri, maka dapat disebut 'produser kamar
tidur'. Sebagai perangkat lunak komputer memungkinkan urutan dan instrumen yang
berbeda yang akan berlapis pada satu sama lain dan halus diedit, itu
meningkatkan kemudahan yang individu soliter dapat menghasilkan track audio yang
kompleks dan sepenuhnya conflates peran pencipta dan produser. Dalam beberapa
hal, ini bisa dilihat sebagai mengarah ke isolasi musisi. Mungkin yang lebih
penting, itu menunjuk ke sebuah fragmentasi produksi musik, dalam arti bahwa
'bagian' dari catatan yang digunakan untuk digabungkan dari orang-orang bermain
instrumen bersama secara real time sekarang lebih cenderung dibuat secara
terpisah, kemudian dibangun di busana yang lebih terfragmentasi. Ditambahkan ke
ini, munculnya jaringan berarti bahwa individu-als dapat berkolaborasi secara
lebih sedikit demi sedikit: satu orang dapat membuat 'bagian' kemudian
mengirimkannya ke orang lain untuk bekerja.
Lebih banyak
orang sekarang mampu menciptakan lagu yang sesuai dengan standar 'profesional',
namun ada juga kesempatan bagi orang-orang dengan sedikit keterampilan musik
atau pengetahuan untuk menjadi lebih terlibat dalam tindakan kreatif, namun
minim ini mungkin. Dengan demikian, pada lebih 'profesional' akhir skala
produksi musik, orang akan perlu untuk melatih untuk belajar peralatan cukup
kompleks dan berinvestasi dalam perangkat lunak agak mahal (yang tetap bisa
bajakan). Bagi peserta yang kurang berpengalaman, sejumlah alat murah atau
gratis membolehkan satu untuk memanipulasi musik pada tingkat yang lebih
'dasar'. Sebagai contoh, perangkat lunak editing bebas memungkinkan orang untuk
meng-upload lagu dan bermain-main dengan prosedur manipulasi suara dasar,
seperti mengedit bit dari trek, menerapkan efek (misalnya echo, delay, perubahan
tempo) dan menerapkan fade-in dan fade-out. Perangkat lunak yang lebih canggih
memungkinkan seseorang untuk menciptakan musik dari awal (seperti dengan
synthesizer virtual) atau untuk membuat amalgam diedit, dikenal sebagai
'mashup'. Perkembangan ini menunjukkan bagaimana konsumen musik di era digital
semakin dapat terlibat dalam beberapa bentuk produksi, sehingga mencontohkan
apa Jenkins telah disebut 'budaya partisipatif '.
Distribusi
dan Konsumsi
Pengenalan CD
(compact disc) di pasar massal pada tahun 1982 menandakan kedatangan konsumsi
musik digital. Bahwa CD segera digantikan kaset sebagai format konsumsi paling
populer menunjukkan pentingnya, meskipun mungkin tidak sangat signifikan dalam
hal affording cara-cara baru di mana konsumen bisa mengalami musik. Keuntungan
utama dari CD adalah bahwa itu memberikan kualitas audio jauh lebih baik
daripada kaset tapi juga jauh lebih portabel dan tahan lama daripada vinil.
Salah satu aspek yang paling signifikan dari CD adalah bahwa hal itu
memungkinkan pendengar musik untuk mengakses lagu secara acak, yang bagi
sebagian adalah anugerah besar dalam hal mengalami musik dengan cara yang lebih
'user-friendly’. Namun demikian, ada beberapa hal tentang CD yang tidak cocok
dengan kaset: khususnya, itu akan menjadi waktu yang lama sebelum orang bisa
merekam ke CD, sehingga kaset tetap format populer untuk membuat kompilasi
musik. Selain itu, karena CD secara fisik lebih lebar dari kaset, yang 'CD
Walkman' tidak menggantikan kaset Walkman dalam hal popularitas karena itu
perangkat yang lebih rumit untuk dibawa. Tidak sampai pertumbuhan mp3 sebagai
format konsumen populer yang perangkat portable digital mulai menggantikan
Walkman analog.
Format
digital selanjutnya tidak lepas landas dalam cara yang elektronik dan
perusahaan musik akan berharap: DAT dan mini-disc (MD), misalnya dibuat hanya
terbatas terobosan ke industri konsumen. Lebih buruk lagi adalah untuk
mengikuti untuk perusahaan dengan munculnya Internet dan kemampuan untuk
mendistribusikan dan mengkonsumsi musik dalam cara-cara baru. Seperti kini
terkenal, industri musik diambil tanpa disadari oleh pertumbuhan dalam
mendistribusikan file musik mp3 meskipun akar format tersebut terletak pada
strategi perusahaan untuk membakukan data digital.
Berbagi file
musik dimulai sekitar pertengahan 1990-an: pada saat ini, sulit untuk
men-download musik karena kecepatan koneksi sangat lambat (yang mengapa file
yang dikompresi) dan itu tidak mudah untuk menemukan musik tertentu. Munculnya
Napster pada bulan Juni 1999 mengubah segalanya secara dramatis. Menyadari
pertumbuhan dalam file sharing, Shawn Fanning menciptakan server pusat yang
menghubungkan pengguna bersama-sama dan mencari folder masing-masing untuk
menemukan trek tertentu. Tiba-tiba, file sharing adalah berita besar dan
industri rekaman harus memperhatikan. Mereka punya masalah yang sama dengan
ketersediaan murah, kaset direkam pada awal tahun 1980, yang telah menyebabkan
legislator pemberian label musik sebagian dari setiap penjualan kaset audio
kosong. Namun, penyalinan ilegal kaset terbatas sejauh bahwa mereka sering
hanya bertukar antara jaringan kecil teman-teman. Pada tahun 1999, ketika
Napster muncul, kecepatan koneksi secara bertahap mulai meningkat dan adopsi
komputer meningkat. Tidak mengherankan, industri musik menjepit: pada bulan
Desember 1999, Asosiasi Industri Rekaman Amerika (RIAA) mengajukan gugatan
terhadap Napster, yang mengarah ke penutupan pada bulan Februari 2001.
Sebuah
perdebatan besar tentang masalah hak cipta di era digital dan pelaksanaan
industri rekaman diikuti bahwa saya tidak memiliki ruang untuk menggali ke sini
(untuk gambaran perdebatan, lihat Frith dan Marshall 2004). Apa yang mengikuti
adalah pergumulan antara industri resmi dan kegiatan yang dianggap ilegal oleh
industri tersebut. Mengingat kematian Napster, sejumlah program peer-to-peer
baru muncul yang sering menggunakan perangkat lunak open source dan karenanya
tidak dapat diidentifikasi dengan orang-orang tertentu dalam hal tindakan hukum.
Industri rekaman, menyadari kesulitan menutup program tersebut karena
mengadopsi strategi baru penargetan individu yang berbagi koleksi besar musik
mereka melalui jaringan virtual, taktik kontroversial, khususnya mengenai denda
yang sangat berat dan kalimat yang beberapa telah diterima.
Meskipun
adanya langkah-langkah hukum, file sharing ilegal masih terjadi dalam skala
besar. Ini berdampingan sekarang, meskipun dengan distribusi hukum hak cipta
file elektronik. Industri rekaman menyadari bahwa yang dibutuhkan untuk
menawarkan alternatif hukum untuk men-download musik jika itu akan tetap
menjadi kekuatan yang dominan. Untuk generasi baru pendengar musik, yang sering
mendengarkan melalui perangkat portable dan komputer, file digital sangat
fleksibel karena dapat ditransfer antara perangkat dengan mudah dan tidak mengkonsumsi
ruang penyimpanan fisik. Pada Januari 2007, file digital account untuk
diperkirakan 10 persen dari pasar musik internasional. Sebagai download digital
kini semakin berdampak pada tangga musik di seluruh dunia, single individual,
yang bertentangan dengan lama bermain 'album', reassumes penting sebagai download
yang dijual secara lagu. Untuk tahun 2006 albumnya Informasi, artis Beck
diproduksi video musik untuk setiap lagu: dalam pengertian ini, album dapat
dianggap sebagai platform untuk menciptakan pendapatan masa depan dari semua
elemen tunggalnya.
Namun
demikian, masih ada beberapa ketidakpuasan dengan download hukum dibayar,
sering didistribusikan melalui format seperti Advanced Audio Coding (AAC) atau
Windows Media Audio (WMA) bukan mp3, untuk Digital Rights Management (DRM)
pembatasan embed ke dalam file. Konsumen telah menyatakan ketidakpuasan dengan
DRM, yang membatasi jumlah kali pengguna dapat menyalin file dan sering jenis hardware
file dapat ditransfer, ada juga ketidakpuasan dengan harga file virtual (Anon
2005). Ketika orang men-download gratis, lagu ilegal, mereka tidak terlalu
khawatir tentang hilangnya kualitas suara terkandung oleh kompresi digital,
tapi ini tidak terjadi ketika datang untuk benar-benar membayar untuk mereka.
Selain itu, konsumen juga mengeluh bahwa ketika mereka membeli CD, mereka bebas
untuk merobek isi dan mentransfer file dengan cara apapun yang mereka harap,
yang sebenarnya berarti bahwa file digital online kurang fleksibel daripada
rekan-rekan fisik mereka . Kurangnya fleksibilitas yang melekat dalam DRM telah
menyebabkan banyak dalam industri untuk membantah hal itu , dan ada tanda-tanda
sekarang banyak perusahaan rekaman bersedia untuk membuangnya. EMI mengumumkan
pada bulan April 2007 bahwa itu akan menawarkan file digital ditingkatkan tanpa
perlindungan DRM bersama file normal yang dilindungi DRM melalui iTunes,
meskipun pada biaya 20p lebih per file (EMI 2007). Saat ini, penjualan ini trek
di kedua versi DRM dilindungi dan tidak dilindungi dengan harga yang berbeda
tampaknya akan menjadi diadopsi secara luas.
Ada untaian
lain untuk distribusi Internet dan men-download di luar kegiatan perusahaan
rekaman besar dan aktivitas ilegal yang jadi masalah mereka. Kedua band unsigned
ingin mendapatkan eksposur, serta musisi hanya ingin berbagi musik mereka di
antara jaringan, bisa menyebarkan musik mereka dengan online. Perkembangan
kunci di sini adalah buzz diciptakan sekitar Arctic Monkeys di Inggris melalui
lagu-lagu mereka yang beredar di internet oleh fans (yang telah merobek lagu
dari CD demo yang diberikan jauh di gigs dan telah menciptakan sebuah situs
berbasis di sekitar band di MySpace). Meskipun band ini mengaku telah memainkan
bagian dalam proses ini, hal itu mengarah pada pengakuan dan hype dalam pers
musik dan radio, dan mereka akhirnya menandatangani kontrak dengan label
rekaman Domino. Debut single mereka dan album langsung ke nomor satu di tangga
lagu rekaman. Namun demikian, meskipun antipati dinyatakan oleh band terhadap
industri konvensional, itu mengatakan bahwa mereka akhirnya menandatangani kontrak
dengan sebuah label rekaman. Sementara Domino adalah sebuah label independen,
namun telah mengeluarkan hak penerbitan di Amerika Serikat dan Selandia Baru
untuk EMI. Ini menunjukkan pentingnya mekanisme industri tradisional jika
seseorang ingin membuat hidup melalui membuat musik, meskipun proses promosi
dan distribusi baru baik menantang dan melengkapi bentuk yang lebih tua. Tentu
saja, musisi bisa melewati industri musik dan telah mampu melakukannya sekarang
untuk waktu yang lama, terutama sejak munculnya budaya 'DIY' pada akhir tahun
1970. Bentuk-bentuk baru distribusi dan koneksi meningkatkan kemungkinan
tersebut, meskipun daya tarik penandatanganan untuk perusahaan rekaman yang
didirikan dalam rangka memperluas profil seseorang dan membuat lebih banyak
uang akan tetap menggoda bagi banyak orang.
Didirikan
musisi juga dapat menggunakan teknologi baru untuk meningkatkan kehadiran
mereka: website resmi, misalnya memungkinkan bertindak untuk posting berita dari
apa yang mereka telah sampai, discographies, informasi umum, forum diskusi,
serta akses ke konten eksklusif ( seperti sebagai bahan audio dan audio visual
). Seringkali ada juga akan menjadi kesempatan untuk membeli musik dan
barang-barang terkait lainnya. Ada juga banyak situs lain yang sering muncul
dalam kaitannya dengan tindakan musik, atau jenis musik yang lebih umum. Yang
berarti bahwa sekarang jauh lebih mudah untuk mendapatkan akses ke informasi
dan materi yang berhubungan dengan seniman dari sebelumnya. Selain itu,
sejumlah musik e-zine (majalah elektronik didistribusikan melalui email atau
diposting di situs web) yang tersedia di web serta blog kritis. Pertumbuhan
musik e-zine sekali lagi harks kembali ke munculnya budaya 'DIY' di akhir
1970-an dan kenaikan fanzines diproduksi sendiri. Hari ini, meskipun itu jauh
lebih mudah untuk membuat sebuah zine secara online (tidak ada biaya penerbitan
yang terlibat) dan untuk mendistribusikan (karena fakta dari meletakkannya di
web berarti bahwa hal itu tidak perlu didistribusikan secara fisik). Potensi
ukuran penonton juga jauh lebih tinggi, sementara itu tidak mudah untuk
mendapatkan khalayak luas beberapa zine online, seperti Pitchfork dan Drowned
di Sound, telah mendapatkan pembaca substansial. Keuntungan dari zine online
bahwa , di samping menulis tentang musik, materi audio dan audiovisual juga
dapat dimasukkan. Salah satu fitur yang paling populer untuk musim semi di e-zine
baru telah dimasukkannya podcast oleh berbagai staf penulis.
Akhirnya,
harus disebutkan bahwa teknologi digital meningkatkan betapa pentingnya video
musik. Ini sisi visual musik tidak diragukan lagi telah penting sebelumnya,
khususnya dengan munculnya MTV pada 1980-an. Sekarang, bagaimanapun dengan
peningkatan saluran digital spesialis.
Video musik
fitur sebagai atraksi dari berbagai situs web dan juga salah satu bentuk yang
paling populer bahan untuk di-download di situs seperti YouTube dan Google
Video. Selain itu, mereka juga mulai membuktikan populer sebagai bahan yang
dapat didownload dan menyaksikan pada perangkat portabel, seperti ponsel atau
pemutar media portabel (PMPs). Pentingnya video musik ditunjukkan oleh fakta
bahwa, pada saat yang sama download menjadi diterima untuk peringkat grafik
tanpa pelepasan fisik yang menyertainya, download video juga dihitung terhadap
singel di Inggris (IFPI 2007). Dapat dikatakan, bahwa sebagai musik format
disimpan pada menjadi kurang material dan semakin dilucuti dimensi, kerugian
tersebut dikompensasi oleh peningkatan koneksi musik ke format visual lainnya
seperti video musik dan aliran data berbasis web.
Kesimpulan
Sementara
banyak tren diidentifikasi dengan teknologi digital dan musik dapat ditelusuri
kembali ke teknologi yang lebih tua, ada percepatan proses tertentu. Hal ini
meliputi: econtextualization musik yang sudah ada sebelumnya, meningkatnya 'visual'
sifat musik (baik visualisasi musik dalam hal menampilkan gelombang atau
iringan visual untuk musik ), dan blurrings lanjutan antara produksi dan
konsumsi. Salah satu aspek yang sangat penting yang saya belum berkutat pada
secara rinci adalah proliferasi musik dan implikasi dari ini.
Sejak
munculnya teknologi perekaman, 'arsip' rekaman musik terus tumbuh, meskipun hal
ini telah melakukannya pada tingkat yang lebih besar dalam beberapa tahun
terakhir sebagai format murah menyebabkan bahkan lebih rilis arsip. Akhirnya,
karena file musik virtual mengambil ruang jauh lebih sedikit fisik dari format
sebelumnya, lebih mudah bagi konsumen untuk mengumpulkan musik lebih dari
sebelumnya, proses yang dipercepat oleh orang-orang yang telah mengambil
keuntungan dari jumlah musik 'bebas' dapat diperoleh melalui Internet.
Dalam hal ini
kita hidup di era musik 'kelimpahan', di mana kedua rekaman sejarah dan
kontemporer semakin diakses. Ini adalah salah satu faktor yang sangat penting
dalam memahami kenaikan rekreasi musik, bukan hanya karena hal ini menjadi
lebih mudah untuk memanipulasi rekaman sebelumnya, tetapi juga karena ada
begitu banyak dokumen yang hampir menjadi wajib entah bagaimana terlibat dengan
materi tersebut. Teknologi digital, oleh karena itu telah menyebabkan valuasi
budaya baru dari 'masa lalu', bukan hanya dalam pengertian ini, tetapi juga
dalam hal lain. Untuk menyimpulkan, ada dua cara penting yang menjadi revaluasi
dalam kaitannya dengan saat ini, yang dipandang sebagai entah bagaimana kurang.
Pertama, usia
mampu menemukan begitu banyak rekaman yang dulunya sulit untuk menemukan, serta
informasi mengenai rekaman tersebut telah menyebabkan beberapa kritikus musik untuk
mengutuk usia ' kelimpahan'. Sementara banyak kritikus telah memeluk blogging
dan kesempatan untuk mengekspresikan pendapat diedit secara online, ada
perasaan umum bahwa keberlimpahan ini mengarah pada penimbunan, nama -checking,
mentalitas konsumen yang menarik dari musik itu sendiri. Dengan demikian,
kritikus musik Simon Reynolds berpendapat bahwa:
Web telah
memadamkan ide bawah tanah yang benar. Ini terlalu mudah bagi siapapun untuk
menemukan sesuatu sekarang[ ... ] Saya merasa bahwa ada lebih banyak kimming
dan penimbunan, obsesif-dorongan untuk mendengar segala sesuatu dan menimbun
sebanyak musik yang Anda bisa, tapi obsesi apalagi sebenarnya dengan spesifik
arty-facts [sic].
(Reynolds
2007)
Ini mungkin
terjadi ketika ada begitu banyak untuk mendengarkan, maka orang mungkin tidak
mampu membayar banyak perhatian catatan khusus seperti yang pernah mereka
lakukan. Hal ini dimungkinkan, tapi itu hanya dugaan. Ini tampaknya lebih kasus
yang didirikan kritikus musik dari usia tertentu bereaksi terhadap usia ini
kelimpahan, menyesali fakta bahwa peran mereka sebagai penjaga budaya mungkin
di bawah ancaman. Tertanam dalam sikap tersebut adalah tingkat nostalgia saat
catatan dan informasi tentang mereka yang langka, karenanya memperoleh artefak
dan pengetahuan terkait mensyaratkan lebih banyak investasi dan komitmen.
Dalam
produksi, misalnya beberapa musisi meratapi kurangnya dalam suara yang dibuat
oleh synthesizer digital, maka kenaikan nilai snyths analog seperti Moogs. Ada
sejumlah alasan di balik langkah tersebut. Mereka mungkin sinyal bentuk
resistensi konsumen terhadap pergeseran format dan beban yang ini memerlukan
penolakan untuk mengadopsi ke format terbaru seperti didikte oleh
industri-industri besar. Di sisi lain, mereka dapat bergerak elitis, menemukan
nilai dalam obyek yang sekali, tapi tidak lagi, barang-barang konsumen massa
dan dengan demikian menggunakan mereka untuk berdiri keluar dari 'kerumunan'.
Apapun motif
di balik seperti 'barisan belakang' bergerak, mereka pasti menyoroti bagaimana
teknologi yang lebih tua dan artefak budaya terus memainkan peran penting dalam
era digital. Teknologi digital telah banyak menggantikan analog technolo
-strategi dalam produksi sehari-hari dan konsumsi musik.
Recommended
reading
Bennett, Andy , Shank , Barry dan Toynbee , Jason (eds)
(2006) The Popular Music Studies Reader. London dan New York: Routledge .
Sexton, Jamie (ed.) ( 2007) Musik, Sound dan Multimedia:
Dari Live to Virtual. Edinburgh: University Press.
Shapiro, Petrus (ed.) (2000) Modulasi: Sebuah Sejarah Musik
Elektronik. New York: Caipirinha.
Toynbee, Jason (2000) Membuat Populer Musik: Musisi,
Kreativitas dan Lembaga. London: Edward Arnold.
Studi Kasus: iPod
Jamie Sexton
IPod telah
menjadi kesuksesan yang fenomenal untuk Apple, memimpin lapangan konsumen yang
cepat mengambil dari DAPs (Digital Audio Player). Hal ini kemudian dimasukkan
ke dalam pertumbuhan PMPs (Portable Media Player), yang mampu lebih luas fungsi
multimedia dan telah di pasar sejak tahun 2005 (termasuk sejumlah model iPod,
seperti iTouch), dan lebih baru-baru ponsel multimedia, yang paling terkenal
yang terkandung dalam iPhone Apple (2007). Pada tahun 2006, iPod diperkirakan
untuk memperhitungkan 76 persen DAP global dan penjualan PMP, dan pada April
2007 ia mengumumkan bahwa Apple telah menjual lebih dari 100 juta item,
sehingga tercepat pemutar musik penjualan dalam bisnis. Mengapa itu begitu
sukses? Dalam studi kasus ini, saya mencoba untuk menjelaskan beberapa alasan
mengapa DAP telah terbukti sangat populer dan isu-isu yang penggunaannya telah
dihasilkan. Saya juga melihat mengapa iPod telah menaklukkan pasar DAP begitu
berhasil, sejauh bahwa iPod sendiri kini identik dengan DAP (dan PMP), meskipun
hanya merek tertentu seperti pemain.
Keberhasilan
iPod tercermin tidak hanya dalam namanya mengacu pada DAPs dan PMPs umumnya,
tetapi juga melalui prevalensi istilah 'podcasting'. Podcasting adalah nama
yang diberikan untuk semua jenis konten audio yang dapat didownload dari
internet secara manual atau, lebih sering, secara otomatis melalui aplikasi
perangkat lunak seperti 'iPodder'. Namanya mencerminkan bagaimana cocok untuk
di-download ke perangkat audio mobile meskipun tidak perlu dimainkan dengan
cara ini. Menurut Richard Berry, istilah ini dapat ditelusuri kembali ke sebuah
artikel oleh wartawan Inggris Ben Hammersley pada awal 2004.
Meningkatnya
mobilitas penduduk dunia merupakan salah satu konteks utama di mana untuk menempatkan
munculnya media portabel. Dengan pengembangan sistem kereta api pada abad
kesembilan belas, orang mampu bergerak di medan dengan lebih mudah, dan sejalan
dengan ini, buku portabel muncul untuk membaca di perjalanan, sementara buku
dan surat kabar berdiri menjadi fitur biasa di stasiun. Sepanjang abad ke-20,
sebagai bentuk yang lebih transportasi telah muncul dan sebagai perjalanan
telah meningkat, sehingga teknologi mobile media baru telah terwujud, yang
meliputi radio mobil, radio transistor, komputer portabel, video game genggam
dan ponsel atau ponsel. Bentuk-bentuk media mobile merupakan tradisi sejarah
penting di mana untuk menempatkan stereo pribadi, atau Walkman yang merupakan
preseden ponsel paling penting iPod.
Sony Walkman,
pemutar kaset cukup kecil untuk dibawa-bawa bepergian, dan terhubung ke
headphone, diperkenalkan pada tahun 1979 dan merupakan keberhasilan tak terduga.
Pertumbuhan orang mengadopsi Walkman (atau merek yang berbeda stereo pribadi)
begitu besar sehingga ini merupakan suatu fenomena sosial dan memunculkan pendapat
kritis luas. Fakta bahwa orang-orang sekarang bisa bergerak dan terus-menerus
dihubungkan dengan musik yang mereka pilih dipandang sebagai signifikan.
Previ-menerus, radio portabel dan pemutar kaset diaktifkan fungsi ini, tetapi
mereka secara sosial mengganggu sejauh bahwa mereka terganggu ruang publik
melalui penegakan suara seseorang pada orang lain. Hal ini menyebabkan kritikus
meratapi cara di mana orang-orang menjadi terputus dari lingkungan sosial
mereka dan terkunci dalam gelembung audio yang pribadi mereka sendiri. Hal ini
cenderung mengabaikan fakta bahwa di era Victoria buku itu sendiri digunakan
sebagai semacam perisai di kereta untuk 'mengatasi dengan kecepatan baru serta
malu duduk di sebuah kompartemen tertutup dengan orang asing'.
Analis kurang
mencela difokuskan pada hubungan baru yang Walkman dibawa ke dalam bermain
antara, misalnya, swasta dan masyarakat, atau cara-cara di mana pengguna
Walkman menikmati rasa baru pemberdayaan dengan aestheticizing perjalanan
melalui kota (atau negara) lingkungan. Rasa kendali atas kehidupan sehari-hari
telah diungkapkan oleh para analis pengguna andWalkman: pengguna, misalnya sering
mengungkapkan bagaimana Walkman membuka dunia fantasi di mana mereka
kadang-kadang merasa seperti mereka adalah bagian dari pengalaman filmis.
Hosokawa berpendapat bahwa Walkman menciptakan semacam 'rahasia teater’,
imajinatif, ruang pribadi bagi pengguna yang tetap mengisyaratkan kepada orang
lain menyadari isinya. Walkman ini juga dilihat sebagai penting bagi cara
dengan mana butuh musik dari pengaturan sebelumnya umum dan diciptakan kembali
lingkungan atas yang menjadi nomadically superim, sehingga mengubah 'koherensi
diberikan dari teks'. Dalam hal ini, ruang sosial anonim bisa terdengar
bertuliskan makna pribadi dan diberikan intim.
DAPs portabel
pertama kali muncul di pasar pada tahun 1998, meskipun pada saat ini musik
ruang penyimpanan terbatas dan disimpan pada flash drive eksternal daripada
hard drive internal. Sementara beberapa model awal yang cukup populer, DAPs
kontroversial karena dipercaya bahwa mereka mendorong download ilegal. Pada
akhir 1990-an, DAPs mampu menyimpan musik pada hard drive internal dan ini
adalah awal dari kemampuan mereka untuk menyimpan sejumlah besar file musik
(sekitar 5GB pada saat ini).
Pada tahun
2001, Apple iPod diluncurkan yang akhirnya menjadi pasar dominator sebagai
lawan lebih mapan Sony. Alasan untuk keberhasilan besar Apple di daerah ini
sangat banyak, tetapi ada beberapa faktor yang menonjol: desain, kegunaan,
iklan dan peluncuran pada tahun 2003, dari toko iTunes Apple. Ketika iPod
diluncurkan, itu terkenal karena desain ramping dan roda gulir pusat yang
membuatnya mudah bagi pengguna untuk menemukan dan mengatur musik.
Apple juga
melakukan dorongan iklan berkelanjutan untuk mempromosikan produk, yang menjadi
sangat ditandai sekitar tahun 2003. Public relations (PR) divisi juga mengamankan
sekitar 6.000 iPod dan iTunes cerita dalam publikasi utama di seluruh dunia
pada akhir tahun 2003. Perusahaan juga menjalin kemitraan yang menguntungkan
dengan perusahaan lain seperti Volkswagen dan Pepsi. Apple mampu menyesuaikan
produk ke citra merek umum, dimana pembelian produk Apple dipandang sebagai
pilihan gaya hidup, terkait dengan 'hipness', waktu luang dan keanggunan.
Sebaliknya, Sony hanya benar-benar mulai membangun kampanye iklan yang
berkelanjutan untuk DAPs pada tahun 2004, dimana titik itu umumnya dianggap
terlambat (Anon 2004: 14). Sementara itu, Apple sudah menangkap mayoritas pasar
ini berkembang.
Sehubungan
dengan kenaikan besar dalam konsumsi iPod dan DAPs lainnya , analisis perubahan
musik yang sedang dialami cara yang lagi mewujudkan. Dari satu perspektif, iPod
tampaknya tidak menjadi perkembangan yang sangat radikal dari Walkman: mobilitas
individu melalui ruang publik, yang tetap dapat tetap terhubung ke dunia audio
pribadi, tetap konstan.
Salah satu
perbedaan penting akhir antara iPod dan Walkman adalah bahwa yang terakhir
hampir seragam digunakan sebagai 'di-antara - perangkat'; yaitu, digunakan pada
perjalanan antara titik tujuan. IPod ini dapat digunakan sebagai perangkat
mobile tetapi juga digunakan dalam sejumlah pengaturan lain: di rumah ,di mobil
(dapat dipasang ke stereo mobil), dan di tempat kerja. Hal ini dapat dipasang
ke mesin lain dengan mudah sementara kapasitasnya, serta fungsi mengacak dan
diprogram nya, membuatnya ideal untuk bermain di mana saja. Di rumah, misalnya
menawarkan fleksibilitas lebih dari CD dalam hal pemrograman seluruh koleksi
seseorang. IPod, bagaimanapun adalah perangkat yang dapat digunakan dalam
pengaturan baik pribadi dan publik dalam rangka untuk meningkatkan pengalaman
audio individu.
Sementara
Apple telah dipastikan dominan di pasar DAP dan PMP, itu tidak berarti menjamin
bahwa ini akan selalu menjadi kasus. Sony dan Kreatif sedang berusaha untuk
bersaing di pasar. Keberhasilan Apple tidak selalu bertemu dengan kepuasan
konsumen dan kesenjangan antara hype dan realitas telah menyebabkan banyak
keluhan tentang iPod rusak. Analis ritel Olswang telah melaporkan bahwa 'pemilik
iPod dua kali lebih mungkin untuk memiliki untuk meminta perbaikan kepada pemain
mereka, dari pemilik merek lain'. Namun demikian, keluhan tersebut belum
dominasi pasar penyok Apple, kemungkinan Windows - yang Zune player diluncurkan
di Amerika Serikat pada bulan November 2006.
Zune memiliki
layar yang relatif besar, yang membuatnya ideal untuk menonton gambar bergerak
di mana saja. Saat ini , ada tampaknya tidak menjadi tuntutan yang sama untuk
video pada bergerak karena ada tidak musik, meskipun arah masa depan PMPs
bergerak menuju multi-fungsi. Ponsel telah lama menawarkan multi-fungsi dan
fakta bahwa banyak orang menggunakan perangkat tersebut untuk mendengarkan
musik pada telah memaksa Apple untuk merespon. Dalam jawabannya, mereka telah
meluncurkan 'iPhone', yang merupakan telepon, PMP, perangkat internet dan
kamera.